多多28官网-追求健康,你我一起成长

热点新闻

最新资讯,及时掌握

当前位置:首页>热点新闻

《教团:1886》开发商曾提议做续作 无奈被索尼拒绝

时间:2025-03-02   访问量:1839

《教团:1886》(The Order: 1886)是一款由Ready at Dawn开发、索尼电脑娱乐发行的第三人称射击游戏,自2015年发布以来,它一直备受争议。这款游戏以其独特的维多利亚时代背景、精美的画面以及电影感十足的叙事方式吸引了不少玩家的关注。由于其相对较短的游戏时长、线性关卡设计以及令人失望的游戏性,《教团:1886》并未获得广泛的好评,成为了一个商讨的焦点。

尽管游戏在商业上未能取得预期的成功,但其开发团队Ready at Dawn的成员并没有完全放弃这个项目。在游戏发布后的几年里,Ready at Dawn曾提出过《教团:1886》续作的构想。令人遗憾的是,这一提案最终被索尼拒绝了。根据Ready at Dawn的说法,他们在和索尼的多次讨论中表达了对续集的强烈意愿,甚至已经开始构思故事和玩法上的改进。但由于种种原因,索尼最终选择不再继续支持这一计划。

《教团:1886》的遗憾

《教团:1886》设定在19世纪末的伦敦,玩家将扮演一名名叫加拉哈德(Galahad)的角色,加入一个秘密的骑士团体——“教团”,与超自然的怪物展开战斗。游戏的画面极为精美,细致的环境和人物建模让玩家仿佛置身于那个充满神秘与蒸汽朋克元素的时代。尽管视觉效果惊艳,游戏却因其单一的玩法、过短的剧情、以及高度线性的关卡设计饱受玩家批评。

尽管如此,游戏的设定和背景依然具备吸引力。开发团队Ready at Dawn的创始人Ru Weerasuriya曾公开表示,团队对《教团:1886》的世界充满了热情,他们认为这款游戏有很大的发展潜力。其独特的世界观和人物关系使得续集的构思在开发者心中有着较高的优先级。

续集的提议与拒绝

根据多方消息,Ready at Dawn在游戏发布后的几个月里,就开始了与索尼的续集讨论。开发团队认为,《教团:1886》虽然在一些方面表现不尽如人意,但其潜力仍然非常大。续集能够在原有的基础上进行优化,弥补第一作的缺陷,尤其是在游戏时长、剧情深度以及互动性上。

尽管开发团队有着充足的热情与创意,索尼却最终拒绝了这个提案。索尼对这款游戏的市场表现显然并不满意,特别是游戏在销售上的低迷以及玩家的负面反馈,导致他们对续集的可行性产生了疑虑。对于索尼而言,继续投资一个在商业上未能取得成功的品牌显然风险过大,尽管《教团:1886》的世界观依旧具有吸引力,但它的商业回报并不乐观,导致续集计划被搁置。

Ready at Dawn虽然在技术和艺术上表现出色,但在游戏设计和玩法上未能达到大多数玩家的预期,这也可能是索尼决策中的一个重要因素。尽管如此,Ready at Dawn的创始人Ru Weerasuriya在采访中提到,团队依旧对于《教团:1886》世界的开发充满兴趣,但最终的决定并非他们所能控制。

《教团:1886》的未来

尽管《教团:1886》的续集没有诞生,但这款游戏的影响力并未完全消失。开发团队Ready at Dawn在后续发布的《孤星:重生》(Lone Echo)等作品中继续展示了其强大的技术实力,而《教团:1886》中的一些设定和元素仍然被部分玩家津津乐道,认为它是一款被低估的游戏。游戏的美术风格、世界观以及剧情设定,依然为一些粉丝提供了回味和讨论的空间。

尽管没有续集,但《教团:1886》的世界依旧拥有一定的魅力,或许未来某一天,随着技术的进步和玩家需求的变化,这个被遗弃的项目还会被重新唤起。而Ready at Dawn也可能在未来的某个时刻,重新回到这一曾经让他们为之倾注心血的虚拟世界中。

尽管《教团:1886》未能迎来续集,但它所创造的独特世界和其开发团队的创意仍然为玩家们留下了深刻的印象。无论如何,未被索尼接受的续集提案,依旧展示了Ready at Dawn对这款游戏的热爱和不舍。

上一篇:我国成为全球第一大外卖市场 用户规模5.45亿人

下一篇:没有了!

返回顶部